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Décomposition d’une trame de rendu d’un jeu AAA à monde ouvert ou « comment afficher un monde riche et vivant en 33 millisecondes »

Description
Explication des technologies de rendu nécessaires pour rendre une trame d’un jeu AAA comme Assassin’s Creed ou Immortals Fenyx Rising en 33 millisecondes (30 FPS). La présentation sera suivi d’une période de questions où il sera possible de discuter avec Sébastien Daigneault, chef de projet information spécialisé en technologies de rendu temps réel, et ainsi mieux comprendre le métier de programmeur 3D sur un jeu AAA chez Ubisoft.

Conférencier
Sébastien Daigneault, Chef de projet informatique spécialisé en programmation graphique. Il a 15 ans d’expérience.

Prix de participation!

CRTI

Centre de relève en TI du Département d’informatique et de génie logiciel de l’Université Laval

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