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Prix de participation!

Description:

Lors de cette présentation, vous découvrirez ce qu’est un moteur de jeu vidéo et comment il est structuré afin de permettre le développement de jeux AAA tels que Assassin’s Creed, Rainbow Six et Ghost Recon. Aussi, divers enjeux liés au développement continu d’un moteur de jeu vidéo comme Anvil seront exposés.

Alexandre Larouche, Architecte Technique

Bio :

Avec plus de 15 ans d’expérience dans le domaine du jeu vidéo, Alexandre a travaillé sur pratiquement tous les aspects d’un moteur (IA, réseau, animation, physique, rendu, etc.). Aujourd’hui, son focus est sur les systèmes fondamentaux et de bas niveau du moteur propriétaire Anvil qui permet la création de jeux AAA comme Assassin’s Creed, Rainbow Six et Ghost Recon.